Механика под KPI
CTR, удержание, лиды, целевое действие.
Мы создаем high-end playable ads, HTML5-игры и интерактивные спецпроекты. Вкладываемся в каждую деталь: от сочной графики и живой Spine-анимации до тонких настроек игрового баланса.
На выходе получается кастомный продукт, который по-настоящему вовлекает людей, удерживает их внимание часами и плавно переводит в нужное целевое действие.
Механика, прототип, сборка и запуск в одном управляемом процессе.
CTR, удержание, лиды, целевое действие.
Фиксируем объём работ, ключевые риски, дедлайны и контрольные этапы.
Площадки: Google, Moloco, Unity Ads, Mintegral.
За нашей студией нет раздутого штата менеджеров и посредников. Вы работаете напрямую с сыгранной командой инженеров, технических художников и Spine-аниматоров. Мы делаем штучный продукт, и это не может стоить дёшево.
Каждый пиксель, механика прыжка и тайминг анимации выверяются вручную. Наш упор на глубокий геймдизайн позволяет создавать проекты с аномальным удержанием (Retention), превращая случайных пользователей в фанатов бренда. Там, где обычный креатив закрывают через 5 секунд, в наши игры залипают часами.
Мы берём на себя весь пайплайн производства: от идеи, прототипа и уникальной графики до разработки, оптимизации и финальной single-file сборки. На выходе вы получаете лёгкий интерактив, подготовленный под требования рекламных сетей, мобильную производительность и вовлечение пользователя с первых секунд.
Игровые рекламные креативы: механика, первый экран, CTA, адаптация и сборка.
Мини-игры и браузерные спецпроекты для брендов, промо и digital-активаций.
Игровые Mini Apps для Telegram: сценарий, UX, логика и стабильная реализация.
Коммерческие игры и интерактивные веб-приложения всегда разрабатываются под индивидуальные бизнес-задачи, интеграции и конкретные KPI.
Напишите нам — мы оперативно соберем пул релевантных кейсов (от рекламных механик до промо-страниц с таблицами лидеров) и пришлем закрытые демо-версии, подобранные под вашу задачу.
Разбираем KPI проекта. Анализируем спецификации целевых сетей (Unity Ads, AppLovin, Google), фиксируем лимиты по весу сборки и требования к API.
Собираем интерактивный прототип на Phaser 3 без финального арта. Тестируем UX, скорость отклика, логику игрового цикла и вовлечение.
Финальная сборка кода. Оптимизируем ассеты, пакуем текстуры в атласы, пережимаем звук и графику под строгие требования модерации.
Тестируем на пуле реальных iOS/Android устройств. Валидируем билд в песочницах рекламных сетей и отдаем готовый single-file проект.
Обычно с короткого разбора задачи. После него становится понятно, нужен ли прототип, первая рабочая версия или сразу полный запуск.
Да. Можем зайти в проект на этапе доработки, стабилизации, адаптации или доведения до релиза.
Основную техническую часть берём на себя. Под конкретный проект можем подключить проверенных специалистов на дизайн, графику, звук, анимацию и другие роли.
Да. Если это нужно, закладываем адаптацию под разные среды ещё на этапе проектирования.
Обсудим задачу
Пришлите задачу, бриф или референсы. Скажем, что реально сделать, с чего лучше начать и какой формат работы подойдёт именно под этот проект.