HTML5-игры и playable ads

Мы создаем high-end playable ads, HTML5-игры и интерактивные спецпроекты. Вкладываемся в каждую деталь: от сочной графики и живой Spine-анимации до тонких настроек игрового баланса.

На выходе получается кастомный продукт, который по-настоящему вовлекает людей, удерживает их внимание часами и плавно переводит в нужное целевое действие.

15+ лет экспертизы в digital-маркетинге, геймдеве и programmatic-платформах
Глубокое вовлечение Игровые механики, удерживающие внимание аудитории. Метрики реальных кампаний фиксируют рекордные сессии вплоть до 16 часов в рамках одного промо-проекта, доказывая эффективность геймдизайна и точность удерживающих триггеров.
100% прохождение модерации в Unity Ads, Mintegral, Moloco и AppLovin
Техническая оптимизация Знаем требования рекламных платформ к весу файлов. Работаем со Spine-анимацией и возможностями программной анимации, оптимизируя код и сложный визуал под лимиты сетей (Google, Meta, Unity Ads). Обеспечиваем правильную адаптацию, быструю загрузку и плавную работу на устройствах.

Интерактивный production без лишних слоёв

Механика, прототип, сборка и запуск в одном управляемом процессе.

Механика под KPI

CTR, удержание, лиды, целевое действие.

Управляемый production

Фиксируем объём работ, ключевые риски, дедлайны и контрольные этапы.

Инженерия под запуск

Площадки: Google, Moloco, Unity Ads, Mintegral.

Почему 109games

01 // ПРЯМОЙ КОНТАКТ

За нашей студией нет раздутого штата менеджеров и посредников. Вы работаете напрямую с сыгранной командой инженеров, технических художников и Spine-аниматоров. Мы делаем штучный продукт, и это не может стоить дёшево.

02 // МЕХАНИКА ИГРЫ

Удержание аудитории

Каждый пиксель, механика прыжка и тайминг анимации выверяются вручную. Наш упор на глубокий геймдизайн позволяет создавать проекты с аномальным удержанием (Retention), превращая случайных пользователей в фанатов бренда. Там, где обычный креатив закрывают через 5 секунд, в наши игры залипают часами.

03 // ПОЛНЫЙ ЦИКЛ

Производство под ключ до финальной сборки

Мы берём на себя весь пайплайн производства: от идеи, прототипа и уникальной графики до разработки, оптимизации и финальной single-file сборки. На выходе вы получаете лёгкий интерактив, подготовленный под требования рекламных сетей, мобильную производительность и вовлечение пользователя с первых секунд.

Что делаем

Playable Ads

Игровые рекламные креативы: механика, первый экран, CTA, адаптация и сборка.

HTML5-игры

Мини-игры и браузерные спецпроекты для брендов, промо и digital-активаций.

Telegram Mini Apps

Игровые Mini Apps для Telegram: сценарий, UX, логика и стабильная реализация.

Playable Ads

HTML5-игры и спецпроекты

Коммерческие игры и интерактивные веб-приложения всегда разрабатываются под индивидуальные бизнес-задачи, интеграции и конкретные KPI.

Напишите нам — мы оперативно соберем пул релевантных кейсов (от рекламных механик до промо-страниц с таблицами лидеров) и пришлем закрытые демо-версии, подобранные под вашу задачу.

Обсудить задачу в Telegram Запросить кейсы на почту

Производственный пайплайн

01 Аудит

Технический аудит & ТЗ

Разбираем KPI проекта. Анализируем спецификации целевых сетей (Unity Ads, AppLovin, Google), фиксируем лимиты по весу сборки и требования к API.

02 Прототип

Core-механика

Собираем интерактивный прототип на Phaser 3 без финального арта. Тестируем UX, скорость отклика, логику игрового цикла и вовлечение.

03 Продакшн

Инжиниринг & Сжатие

Финальная сборка кода. Оптимизируем ассеты, пакуем текстуры в атласы, пережимаем звук и графику под строгие требования модерации.

04 Старт

QA & Глобальный деплой

Тестируем на пуле реальных iOS/Android устройств. Валидируем билд в песочницах рекламных сетей и отдаем готовый single-file проект.

Частые вопросы

С чего лучше начать?

Обычно с короткого разбора задачи. После него становится понятно, нужен ли прототип, первая рабочая версия или сразу полный запуск.

Можно ли подключиться к уже идущему проекту?

Да. Можем зайти в проект на этапе доработки, стабилизации, адаптации или доведения до релиза.

Вы работаете одной командой или подключаете людей под задачу?

Основную техническую часть берём на себя. Под конкретный проект можем подключить проверенных специалистов на дизайн, графику, звук, анимацию и другие роли.

Можно ли сделать несколько версий под разные площадки?

Да. Если это нужно, закладываем адаптацию под разные среды ещё на этапе проектирования.

Обсудим задачу

Нужен playable, HTML5-игра или Telegram Mini App?

Пришлите задачу, бриф или референсы. Скажем, что реально сделать, с чего лучше начать и какой формат работы подойдёт именно под этот проект.